超自然丧尸化 SUPERNATURAL ZOMBIFICATION

在丧尸与拥有超自然天赋的人共存的设定中,两者往往会联系在一起——丧尸是死灵法师、邪恶祭司之类人物的仆从。丧尸或超自然力量(或二者之间的联系)没有一个类别是具体规定的,但最好从《泛统:魔法》中现有的例子出发,以保持一致性。

魔法构装体 Magical Constructs

如果巫师想要一个构装体,他必须对亲手制作的人造躯体施放魔像附魔法术(《魔法》,第59页)。这需要消耗250点能量,每高于或低于0点1个角色点,就会向上或向下调整2点能量,最低为130点能量。这种方案使定制变得容易:例如,一个25点的尸魔像(第92页)需要花费300点能量才能唤起。GM 可以设定一个限制,但这其实并无必要——一个250点的怪物看起来过于强势,直到人们意识到它需要花费750点能量、需要750个法师日的工作来附魔,并且可能在第一次出场时就被毁灭。

魔法死灵 Magical Undead

巫师如果想要一个死灵奴隶,应该对基本完整的遗骸施放唤起僵尸法术(《魔法》,第151页)。这需要消耗8点能量,并在死灵复生(第99-101页)中唤起一个不死生物。复生死者是标准丧尸,而同样的能量可以唤起复生木乃伊或复生骷髅。与魔像附魔法术不同的是,唤起僵尸法术没有提供定制指引。

对于变体死灵来说,可以采用魔像的缩放比例:与基准相比,每变动1个角色点,基本能量花费为1/125,最低为基本能量花费的一半。如果基本能量花费为8,标准丧尸的点值为 -143点,则变为:

能量花费 = 8 + 0.064 × [(模板花费点数)+ 143]

把0.5或以上的零头能量花费向上取整。最低能量花费是4。以表格形式:

丧尸模板点数与唤起能量的换算 TEMPLATE COST TO ENERGY COST

模板花费 能量花费 模板花费 能量花费
至 -198点 4 -103至 -89点 11
-197至 -183点 5 -88至 -73点 12
-182至 -167点 6 -72至 -58点 13
-166至 -151点 7 -57至 -42点 14
-150至 -136点 8 -41至 -26点 15
-135至 -120点 9 -25至 -11点 16
-119至 -104点 10 -10至5点 17

因此,使用《泛统:丧尸》模板的丧尸(-143点)和骷髅(-139点)都需要通常的8点能量。关于如何处理木乃伊,请参阅「准备尸体」(第134页)。

本规则旨在帮助 GM 为其创造的新丧尸模板分配公平的能量花费。他可以决定模板花费的最大值,但强烈建议以0点为极限。价值为正点数的强大死灵不应该用能量点数,而应该是用角色点购买「盟友」。

变体模板 Variant Templates

当玩家的 PC 施放唤起僵尸法术时,GM 可以允许玩家调整现有的模板:调整模板的特质,计算修改后的角色点花费,然后查询相关的能量花费。允许的范围由 GM 决定,但最大模板花费仍不应超过0点(消耗17点能量)。

此外,所有改动都应适合无意识的尸体(例如,不能去掉「奴性」或「宣告死亡」),而且诸如「受影响死亡」之类的0点特征永远不能去掉。合理的添加包括人类可以使用的普通生理能力(如额外的力量ST、体质HT 或生命HP)以及更多形式的「伤害耐受」。

范例:一个丧尸大师希望他的仆人拥有「伤害耐受(独立肢体)」[35]。这符合恐怖设定中丧尸的特点,因此得到了 GM 的批准。将35点加到复生死者模板的 -143点上,得到 -108点。因此,施放唤起僵尸法术需要消耗10点能量。

准备尸体 Prepared Corpses

唤起僵尸法术速度极快,仅一分钟就能唤起一个永久仆从。为了鼓励死灵法师为尸体东奔西走,GM 可以从用于计算能量花费的角色点花费中减去施法者全职殡仪工作的天数,上限为70天时的 -70点(大致相当于现实世界中准备一具木乃伊所需的时间)。也就是说,每工作两周,能量花费大约为 -1,最低能量花费仍为4。

范例:唤起僵尸法术需要消耗8点能量,但唤起一具木乃伊(-82点)应需消耗12点能量。这对一具被发现的木乃伊来说是公平的——木乃伊化是一种对抗不受欢迎的复活的仪式。然而,由于复生木乃伊和复生死者模板相差61个角色点,GM 可以规定,61天的工作可以准备出一具只需8点能量就能唤起的木乃伊,甚至可以允许最多70天(有效花费 -152点),将能量花费降至7点。根据近似值,将12点能量降低到8点需要8周的工作。

抵抗是无关紧要的 Resistance Is Futile 把死者丧尸化很少可被抵抗;如果丧尸制造者在所有必要的技能掷骰中都成功了,GM 可以选择放弃这种可能性。奴役活人则是另一回事。「超自然丧尸化」(第133-135页)中所有能影响活人的东西——以及使用「科技丧尸化」(第135-136页)发明出来的魔法——都提供一次抵抗的快速对抗(见「抵抗检定」,基本集第348页)。当活人接触到新的瘟疫、服用新的灵药等时,他们可以直接进行体质HT 或意志Will 掷骰来抵抗,效果或传染性的惩罚等同于发明者在「原型掷骰」上的成功度,上限为 -6。进一步的细节参见「曝光和抵抗」(第124-126页)。

唤起尸群 Mass Zombie

要计算修改后的唤起尸群法术的基础能量花费,需要计算出与唤起僵尸法术相同的能量花费,然后减去1。因此,那些拥有「独立肢体」的丧尸(能量花费10)会将唤起尸群法术的基础能量花费从7提高到9,而满是随机木乃伊的陵墓(能量花费12)则会使其基础能量花费达到11。在对「准备尸体」进行减免施放的情况下,该法术只影响施法者准备好的尸体——或仪式施法中由其中一位施法者准备好的尸体。

巫师的活丧尸 Living Zombies for Wizards

魔法使用者可以通过奴役术(《魔法》,第141页)获得一个永久的活「丧尸」。施法需要消耗30点能量,并赋予相当于「职责(15或以下;极度危险)」[-20]和「服从指令」[-10]的模板。至于精神链接,那是巫师的特质,而不是奴隶的。

GM 可能也希望在此方面有所变化,但具体做法有所不同。丧尸模板上的精神特质反映的是编程。唤起僵尸法术从一具缺乏自由意志的尸体中创造出一个仆从,而增加自由意志(例如,通过移除「奴性」)将会很困难,会增加能量花费。另一方面,对于活丧尸而言,现有自由意志被剥夺的程度越大,施法者就越受益。

如果 GM 选择允许由奴役术产生活丧尸模板,那么最简单的方法就是将所造成的心理类劣势的角色点花费加起来,然后设置与之相等的能量花费。如果增加了心理类优势,则额外附加与其相等的能量花费。GM 决定哪些是可用的,但「职责」「服从指令」「奴性」和「丧尸习性」总是合适的,「不可动摇」「专心致志」和「无所惊扰」也是如此。

变体法术 Variant Spells

GM 可以允许法术唤起更强大的死灵丧尸并与之契约。每种形式的行尸都有自己的法术,其属性分配如下:

学派是死灵系魔法。

类别是常规法术。

持续时间是永久。

花费是使用唤起僵尸法术以该模板唤起一只丧尸所需的任何花费,再加上使用奴役术的附加花费。对于唤起尸群版本,基本花费 -1,最小半径为两码。

施法时间对一只丧尸为一分钟,唤起尸群版本则与半径相等。

先决条件是唤起僵尸法术,外加 GM 认为特别适合特定丧尸的任何东西。唤起尸群版本需要普通版本作为先决条件。

范例:一位死灵法师想要唤起潜猎者(第96页),而不是基本丧尸,并让他们成为具有「职责(15或以下)」[-15]和「服从指令」[-10]的仆从。潜猎者模板需要花费 -61点,因此能量花费从13点开始。在此基础上,丧尸大师必须再增加25点能量,才能将一个可憎的邪恶怪物改造为仆从。最终能量花费为38。由于潜猎者异常强壮,并能爆发速度,因此 GM 会设定「加速术」「力量强化」和唤起僵尸为先决条件。

其他仪式 Other Rites

并非每个战役都使用《泛统:魔法》——许多 GM 更喜欢《泛统:魔导学》中的其他魔法规则。对于仍然使用标准能量花费法术的变体系统,上述大部分内容仍然适用。

唯一重要的变化是先决条件,这可能与祭司式魔法不同,也可能给仪式魔法的施法附加 -1或 -2的惩罚。需要注意的是,强大丧尸的高能量花费并不能阻止使用阈值限制魔法或辅助灵的疯狂施法者!

对于「路径/典籍」魔法,丧尸活化涉及「命令尸体」(《魔导学》,第163页)。在制造高强度变体丧尸时,每 +10点或其部分都会对效果塑造的技能造成额外 -1的惩罚,或对能量累积的基本花费 +1。对于更弱的死灵,每满 -10点就会使技能 +1或基本花费 -1,但这永远不会使技能惩罚低于 -3或使花费降低到6点以下。例如,复生木乃伊(-82点)的花费比标准复生死者(-143点)高61个角色点,因此效果塑造的惩罚是 -14而不是 -7,而能量累积需要19点而不是12点。

对于灵活的魔法系统(符文、句法等),如果工作对角色点花费敏感,则在相关步骤中使用模板花费。如果不是这样,GM 可能会要求比平常更高的难度或控制程度,以摆脱「普通」丧尸的束缚;例如,增加资源成本或技能惩罚,幅度大约相当于每增加1个角色点所需的基本要求的1/125,或者仅仅比平常高一个领域等级,以获得额外的控制权。如果如此强大的魔法几乎可以完成任何事情,那么丧尸之间的细微差别可能就没有什么影响了。

在任何情况下,如果魔法系统提供了构筑和附魔魔像或类似构装体的方法,请将其能量花费、技能惩罚、时间要求等与上述建议进行比较,然后使用两者中更有利的一种。

最后,将炼金丧尸化视为科技丧尸化(见下文)。